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Los vectores son magnitudes representadas por
un segmento dirigido (flecha). Se caracterizan por
poseer:

a) Una longitud, la que
es representada por un valor numérico al que llamaremos módulo (también
se la denomina norma)
b) Una dirección, que es
la recta a la que pertenece
c) Un sentido. La recta
posee dos sentidos, generalmente estos se indican mediante signos
"+" para un lado y "-" para el otro.
Los vectores pueden
situarse el plano, o sea dos dimensiones, en el espacio, desde tres
hasta infinitas dimensiones.
Veamos los vectores en el plano, las mismas
propiedades pueden ser aplicadas en todas las otras dimensiones. Es así
que
podemos
escribir su origen y su extremo como puntos (x,
y). La ubicación de estos puntos le dará el sentido al vector. Si el
origen del vector es, por ejemplo, A = (1, 1) y el extremo B = (4, 5),
el vector será AB (de A hasta B).
Resulta interesante destacar que las
coordenadas de estos puntos determinan un triángulo rectángulo, de
manera que su módulo puede calcularse aplicando el teorema de
Pitágoras. De manera que la longitud de cada cateto coincide con el
valor que debería tener el vector si su origen fuera el centro de
coordenadas.
Es así que al hacer: (4
- 1; 5 - 1) = (3; 4) vemos que la resta de las componentes horizontales
y verticales nos determinan al vector.
(vector)
$
= B - A = (4, 5) - (1, 1) = (4 - 1; 5 - 1) = (3;
4)
Generalicemos:
Sea A = (a, b) y B = (c,
d); el vector AB ($
) lo calcularemos haciendo la diferencia de B - A
= (c - a, d - b)
Para calcular la longitud del vector (módulo)
aplicamos Pitágoras:.

De aquí en adelante el origen de los vectores
será siempre el origen de coordenadas, por lo tanto se designará a un
vector sólo con el punto que determina su extremo.
Sea A un vector de n dimensiones, A = {a1,
a2, a3, . . . an}
llamamos módulo, norma o simplemente longitud del vector al valor
numérico (escalar) determinado por:

Resta
de Vectores:
Restar
dos vectores geométricamente implica "trazar" un tercer vector desde el
extremo del primero hasta el extremo del segundo. Aritméticamente
restamos las componentes verticales y horizontales entre sí.
A = (7, 2)
B = (5, 4)
A - B = (7, 2)
- (5, 4) = (7 - 5,
2 - 4) = (2, - 2)
Suma de Vectores
Si tenemos dos vectores podemos sumarlos y hallar un tercero (llamado
en física: resultante). Hay
autores que indican que una magnitud es vectorial si se los puede sumar
mediante en método del paralelogramo.
Método del paralelogramo: es un
método geométrico en el cual trazamos dos segmentos paralelos a la
dirección de cada vector, por los extremos de los mismos. Uniendo la
intersección de los vectores y de los segmentos paralelos (puntos en
color) obtendremos el vector suma.

Analíticamente, se suman las componentes.
A = (0, 5)
B = (5, 4)
A + B = (0,5) + (5,4) = (0 + 5, 5 + 4) = (5,
9)
Propiedades:
-
A + B = C (al sumar dos vectores se
obtiene otro vector - ley de composición interna)
-
a. A = a (x1
, x2) = (a x1 , a x2)
(para a
Î R)
[el producto de un vector y un escalar da otro vector]
-
(- 1) . A = - A (opuesto)
A- 1 = 1 / A (inverso)
-
A + (B + C) = (A + B) + C
(propiedad asociativa)
-
A + B = B + A (propiedad
conmutativa)
-
a . (A + B) = a . A +
a . B (para a
Î R)
(propiedad distributiva)
-
A (a + b) = A . a +
A . b (para a
Î R,
b Î R)
-
A + 0 = 0 +
A = A [0 representa el vector nulo (0, 0) que es neutro en
suma]
-
A + (- A) =
0
-
1 . A = A
(1 es neutro en producto)
-
0 . A = 0
(0 es absorvente en el producto)
Los vectores que se encuentren en el
plano pertenecerán a R2 y se llamarán "pares"; mientras los
que se ubiquen en el espacio de tres dimensiones pertenecerán a R3
(llamándose ternas), si hay cuatro dimensiones pertenecerán a R4,
así sucesivamente.
Vectores linealmente
dependientes
Al multiplicar un vector por un escalar
obtenemos otro vector que pertenece a la misma recta de acción (igual
dirección) pero cambia su módulo y (dependiendo del signo del número)
puede cambiar el sentido. Este vector es linealmente dependiente del
primero.
a. A = a (x1 ,
x2) = (a x1 , a x2)
Si a = 3 y A = (2, - 5)
Þ 3. (2, - 5) = (3. 2, 3. (-5)) = (6, - 15)
Tenemos dos vectores U = (2, 4) = 2 (1, 2) y V
= (1, 2) que pueden sumarse dando como resultado el vector nulo, son
linealmente dependientes.
a (2, 4) + b (1, 2) = (0, 0)
si a =
1 y b = - 2
Þ 1(2, 4) + (- 2) (1, 2) = (2, 4) + (- 2, -
4) = (2 - 2, 4 - 4) = (0, 0)
Generalicemos:
Dos vectores U y V son linealmente
dependientes cuando los escalares a, b para los cuales se
cumple: a. U + b. V = 0
no son nulos (no valen cero).
Vectores linealmente
independientes
La definición es
evidente, si el valor de a y b, para que la suma de un
vector nulo, únicamente puede ser cero, entonces, los vectores son
linealmente independientes.
a.
U + b. V = 0
® si a =
0 y b = 0 (única opción) el sistema es linealmente independiente
®
si a ¹
0 y b ¹
0 el sistema es linealmente dependiente
Combinación lineal:
Base de vectores
La expresión " a.
U + b. V" se llama combinación
lineal de U, V.
Al ser U y V linealmente independientes pueden,
al sumarse, generar cualquier vector del plano (llamémosle W). Así que U
y V constituyen una base de los vectores del plano si todo
vector W del plano se puede expresar de manera única como combinación
lineal de U y V:
a. U + b.
V = W
Evidentemente dos
vectores linealmente dependientes no podrán constituir nunca una base,
ya que sólo darán, en su suma, vectores colineales a ellos.
Demos un ejemplo:
1) si
a = 2 y b =
- 1 para:
a (2, 4) + b (1, 2)
Þ 2 (2, 4) + (- 1)
(1, 2) = (2. 2 - 1. 1 , 2. 4
- 1. 2) = (3, 6)
(2, 4) = 2 (1, 2) (linealmente dependientes)
(3, 6) = 3 (1, 2) (son colineales)
Así que {(2, 4), (1, 2)}no pueden formar
una base.
2) si
a = 2 y b =
- 1 para:
a (2, 0) + b (1, 2)
Þ 2 (2, 0) + (-
1)(1, 2) = (2. 2 - 1. 2, 2. 0
- 1. 2) = (2, - 2)
Así que {(2, 0), (1, 2)}pueden formar una
base. (verifica la independencia lineal de los vectores tú mismo/a)
Ángulo entre dos
vectores
Los
vectores pertenecen a una recta que determina su dirección. Estas
rectas, a su vez, dividen al plano en dos; cada una de "esas partes"
constituye un semiplano. Si tenemos dos vectores que no son colineales,
cada una de las rectas determina un semiplano (uno por cada recta); la
intersección de ambos semiplanos determina el ángulo que se encuentra
entre ambos. El valor del ángulo está acotado entre los valores 0º y
180º (p). Si el ángulo es de 90º (p/2)
los vectores son perpendiculares u ortogonales. Si poseemos dos
vectores, no nulos, ortogonales, tenemos una base ortogonal. El
hecho de ser ortogonales implica que son linealmente independientes.
Producto escalar (o interno)
Dado dos vectores A y B llamaremos producto
escalar de A y B al número real determinado por:
A . B = | A | . |
B | . cos a
Siendo a el ángulo
entre ambos vectores.
Si tenemos dos vectores A = {a1,
a2, . . ., an} y B = {b1,
b2, . . ., bn} el producto escalar
entre ambos puede hallarse mediante la sumatoria del producto de cada
una de sus coordenadas.
A . B = a1b1+
a2 b2 + . . . + an
bn
Propiedades
-
A . B = B . A
-
A . (B + C) = A . B + A . C
-
(a . A) . B = A . (a. B)
(para a Î
R)
-
A . A > 0
(para A ¹ 0)
-
| A . B| <
| A | . | B |
(desigualdad de Cauchy - Schwarz)
-
Si A
¹ 0, B
¹0 y
a =
90º Þ
A . B = 0 (El
producto escalar de vectores ortogonales es nulo ya que el cos 90º =
0.)
Aplicaciones en
física: Trabajo
Mecánico
¿Como se determina el
valor del ángulo entre dos vectores?
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 |
A
- B = C
(A - B)2
= C2
A2
- 2. A . B + B2
= C2
A2
- 2. A . B cos
a + B2 = C2
|
¡¡Ojo!!, trabajamos
con los módulos de los vectores
Se aplica el cuadrado de un binomio
se aplica producto
escalar
despejamos el "cos" del ángulo
"arccos" es en tu
calculadora : "shift cos" o "2nd cos" depende del tipo de
calculadora. |
Producto
vectorial
Dado dos vectores A y B llamaremos producto
vectorial de A = {a1, a2, a3}
y B = {b1, b2, b3}
al vector determinado por: A x B = (a2b3
- a3 b2 ,
a3b1 -
a1 b3 , a1 b2
- a2b1)
En este caso son vectores de R3
pero es aplicable a vectores de cualquier dimensión. El vector
resultante será perpendicular al plano en el que se encuentran A y B..
Propiedades
-
A x B = - (A x B)
-
A x (B + C) = A x B + A x C
-
(a . A) x B = A x (a. B)
(para a Î
R)
-
A x B es perpendicular a A y a B
-
(A x B) x C = A x (B x C)
-
(A x B)2 = (A . A) . (B . B) -
(A . B)2
-
| A x B | = |
A | . | B | . | sen a
|
Aplicaciones en matemática:
Área : el producto vectorial se utiliza para
calcular el área del paralelogramo determinado por los vectores
Ejemplo: |
(2, 5) x (3, 2)| =
| 2 . 2 -
5 . 3| =
| 4 -
15| = | -
11| = 11.
Aplicaciones en física: Campo magnético (en
proceso de armado, se las debo . . .)
Versor (vector
unitario)
El
versor o vector unitario es un vector cuyo módulo es 1.
Una base ortogonal de los vectores del plano
es una vector ortogonales unitarios. i
es el versor de dirección horizontal (eje x) mientras que
j es de dirección vertical (eje y).
El vector k representa la tercera
dimensión (eje z).
Así si R = (2, 3, 5) puede escribirse
como
R = 2 i + 3 j + 5 k.
Este tipo de notación es muy utilizada en
física. |